
第13章 混子?不!是大佬!
刘荣听着邢泽宇一点点仔细讲解合作模式,是一个什么样的模式,游玩方式。
并且随着邢泽宇的讲解,还有项目组制作的简易解释视频,来进行更加直观的展现。
刘荣听着听着,心情从一开始的不屑,开始发生转变。
他突然开始思考,这个合作模式会给星际争霸2带来的变化了。
对他而言,他突然觉得,自己对合作模式还挺感兴趣的。
虽然他本身是一位专注天梯,还做天梯战术教学的玩家。
但天梯打的多了,难免会有些烦腻。
这时候,他也会去游戏大厅找些有趣的地图玩玩。
如果合作模式真的出了,还如邢泽宇所说的那样,那么他大概率会直接去开一两把合作模式。
邢泽宇也强调了一点,合作模式的难度在最初,会有四个难度,也分别对应了战役的四个难度。
玩家可以在一开始,用战役的难易度来选择自己适合的难度,用来熟悉合作模式的玩法,指挥官的机制。
在玩家熟练后,可以通过添加‘突变因子’来增加单局的难度。
邢泽宇还列出了三个因子进行举例,并且还有配套的展示视频。
第一个,复仇战士。
敌方单位死亡后,会给身边的其他单位添加Buff,提升攻速,移速,最大生命值,生命恢复速度,护甲,最多可以叠加10层。
而且叠加层数会改变单位的体积大小,让玩家更直观的知晓,叠加了高层数复仇Buff的单位。
演示视频里面,满层复仇战士的雷神直接变得比战役中的奥丁还要大,对着一众枪兵光头疯狂开火乱杀。
部队后撤的时候,雷神仿佛开了外挂一样,疯狗一样追在玩家部队后面开火。
而这,就是典型的正面强度因子。
第二个,龙卷风。
地图上会生成无敌,无法破坏,无法屏蔽的特殊单位。
单位会在地图上不断地随机移动,如果玩家靠近被撞击到,就会被击飞,还会受到伤害。
刘荣看着一堆扎了兴奋剂的光头冲向龙卷风,然后如天女散花般被击飞向自己冲过来方向的场面,忍不住笑出声了。
不行,这个画面实在是太搞笑了!
而这个,则是环境因子。
第三个,虚空裂痕。
地图上会随机生成虚空裂痕,虚空裂痕会不断地生产单位,进攻玩家的基地。
看着裂痕多起来后,敌人的部队如潮水般涌向玩家基地的场面,着实让他有些头皮发麻。
而这,也是环境因子,但却需要玩家打多线,还要考验临时反应能力。
因此邢泽宇愿意将其称为,操作因子,会增加玩家操作量的因子。
并且邢泽宇表示,所有的突变因子届时都会用10分以内的分数高低来直观表达其难度。
分数越高,难度越高。
而这些因子,并不强制要求玩家选择,只是给玩家一个挑战自我,证明自己对指挥官理解与技术的‘自选难度’。
刘荣意识到了。
合作模式的难度上下限极大,下限就是休闲难度,随便打,随便玩。
而上限,自然就是残酷难度外加一大堆突变因子。
如果真的能够打过,那确实是会极其有成就感啊!
并且,邢泽宇还表示,合作模式除了指挥官等级外,还会有一个无上限的精通等级。
待指挥官满级后,玩家再升级,便可以提升精通等级,精通等级越高,代表你打的局数越多。
并且还会在玩家的个人信息列表中,添加一个陈列页面。
陈列页面会展示玩家通过的有突变因子组合的情况下,分数最高的组合,其所用的指挥官,通关时间等数据。
刘荣第一时间就明白了!这是一个另类的成就!
而且这个成就比星际2目前有的战役成就,天梯成就不同,是可以不断提升的!
到时候,别人点开你的信息页面一看,哇塞!好高的分数,是大佬!
以后,在这个模式下面对其他玩家的质疑,尤其是对指挥官的理解时。
他完全可以亮出自己通关的‘成就’列表。
看!我用这个指挥官通关了这个组合的因子,你能吗?
你不能和我扯什么呢?菜鸟!
一想到未来自己会有这样的机会,刘荣也忍不住期待起来。
而此刻的他完全没有注意到自己心态与情绪上的转变。
合作模式的内容介绍,是采访视频中时长最长的。
几乎占到了视频的一半。
而合作指挥官模式刚结束,又来了一个重磅的电子斗蛐蛐模式。
没错,电子斗蛐蛐。
玩家购买单位,摆放阵型,对局开始后,单位会按照你摆放的阵型前进对敌人发起进攻。
单位杀敌可以升级提升属性,可以升级科技,还有各种没透露,可以改变战场局势的支援技能。
PVP?
不!PVP与PVE内容都有!
刘荣感到诧异,两个新模式,似乎都是游玩深度非常高的新模式。
一个专注PVE,一个PVE与PVP兼具。
但是,还没结束!
没错,视频还没结束!
在被胡岚问及,对于星际争霸2的电竞赛事以及生态环境,随着新版本的发布,既然未来会有两个全新的玩法模式。
那么电竞方面,有没有什么新的动作呢?
邢泽宇笑着表示,有的兄弟,有的。
战争宝箱,具体内容,邢泽宇暂时不想透露。
但是他提到一点,战争宝箱的收入,25%会进入官方举行的星际争霸2赛事奖金池。
还有30%,会用来打造更好的电竞生态环境,给予星际争霸2职业选手更好的福利待遇。
以及更好的维持,营造玩家的社区环境。
而剩下的45%,则会投入到两个新模式,以及未来新版本的开发中。
刘荣都惊了!
25%的收入进入官方电竞赛事的奖金池?
虽然不知道这最后的25%奖金池会有多少,但只要战争宝箱里面的东西不亏,就绝对有很多人买!
以星际争霸2在全球的热度,这25%恐怕是一笔非常恐怖的数额。
坏了,他突然想要去打职业了。
虽然知道自己连业余职业选手都算不上,但听到这个消息,他还是忍不住生出想去打职业的想法。
而在视频的结尾,画面却突然一转。
胡岚采访的人不是邢泽宇了,而是一个有点小胖,带着眼镜的男人。
胡岚询问这位的问题很有趣。
“您对邢泽宇怎么看?”
这个男人毫不犹豫的回答道:“他是我老大!”
“您很认可他吗?”
“当然!如果不是他,我们真的会阉割虫群之心的战役内容。”
“如果不是他,新版本上线,玩家是无法玩到完整的战役内容。”
“而且....”
他顿了顿,“我们之前展示过的,凯瑞甘的技能树,就是我们老大亲自做的。”
刘荣目瞪口呆的看着画面,他迅速下拉到评论区,在评论区内看到了介绍这个胖胖男人身份的评论。
星际争霸2项目组开服大佬之一,余子安。
他负责过自由之翼战役内容的制作与设计,而现在,他负责的是虫群之心的战役制作。
刘荣意识到一个可能性....
邢泽宇...确实是空降的...
但似乎...可能,这位空降过来的小邢总,是大佬,不是混子?