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第23章 游戏克制定律

第五个外包团队的画功水平也不错。

不过这家外包团队有一点介意今泉明的要求。

插画以福利向为主,当然正经的插画也有,但也都是围绕着女性角色画的。

其实今泉明这次的要求都是已经相对保守的。

他要是直接把碧蓝航线拿出来是不是会直接吓跑这些外包团队?

毕竟人家腰子航线也不是白叫的。

以现在的技术力来说也勉强能让碧蓝航线发布在当下的手机上,但今泉明还是决定保守一些。

崩坏只是带点福利,没有那么明目张胆,他还是想先试探一下这个世界的曰本御宅族们对这个东西的接受度怎样。

如果接受度可以的话,未来就可以大展拳脚了。

最后今泉明在当天下班后回去研究了一晚上几个外包团队的作品,还是选择了最有性价比的那个。

也就是森本美术工作室。

这个工作室的主要负责人也算是同道中人,而且画风也算符合,同时还价格便宜。

至于画功,也只是比那个贵一点的外包团队差一些,不是太离谱。

唯一可能要担心的就是他们的作品产出速度。

好,那就这么决定了。

今泉明在那个森本美术工作室的名称上画了一个圈,就选择这家好了。

当然其他的外包团队也不是说完全用不到,以后也还是有机会的,只是这次暂时不适合而已。

未来他肯定想要做出更多的游戏,各种类型都想试试看。

次日,今泉明就将自己的决定告诉早石,同时还通过电话将这个消息通知森本美术工作室。

他们已经被录用了,接下来他们就要以每天八张的速度绘制插画。

现在已经有了在电脑上的板绘手段,只要是专业的画师已经可以非常迅速的画出一副合格的插画。

当然如果时间充裕的话插画的质量还可以再提升一下。

今泉明要求也不高,只要能达到面试时提交的绘画稿件质量就行。

森本美术工作室的上下都十分的惊喜。

昨天只是有些期待,今天已经确定结果后那种高兴是忍不住的。

当天外包团队就开始开足火力完成任务。

对于他们来说这是一次可以维持工作室继续经营下去的机会,还是一次可以出名的机会。

和万代合作这可是很难得的。

而确定外包团队,今泉明就可以完全投入到游戏的开发中。

游戏发布前他可是要弄出三十个充满挑战性的关卡才行。

福利插画是吸引御宅族们的手段,但要是游戏不好玩,也就只能沦落为三流游戏,成为一些小众爱好者的心头好。

显然今泉明并不希望只满足少量的玩家。

所以游戏本身的玩法还是要合格的。

原本的崩坏学园第一部和第二部就是非常简单的箱庭式横版三轴冒险游戏,需要做的就是操纵角色将关卡里的僵尸怪物全部消灭干净。

这个本身是借鉴了一些知名玩法后创造出的作品。

既然来到这个新的世界,那今泉明可不愿意只是单纯的复刻。

要玩就玩出一点新花样来。

那么如何在性能受限的情况下玩出花样呢?

那就得在怪物设计上下一点功夫。

首先设定前十个关卡为玩家熟悉流程的关卡,在这十个关卡里要尽可能的让玩家去快速上手。

最好的设计方法就是给游戏里的怪物设计克制体系。

毛多弱火,体大弱菊,重甲弱雷。

这是很多闯关冒险类型游戏里最常用的克制体系。

也算是常规的游戏克制关系的定律。

那么就干脆设计出几种不同类型的僵尸怪物。

首先是最普通的僵尸,他们数量最多,几乎任何角色的武器都能造成可观的伤害。

第一关就安排这样的初级僵尸来和玩家对抗。

等到玩家熟悉第一关流程后,再开始逐步推出变异类型的僵尸。

生长出毛发的僵尸,面对使用火焰攻击的角色时可以更快的击败。

还有体型庞大的变异僵尸,就给他们一个脆弱的下盘,擅长进行单一攻击不擅长群攻的角色可以更快击杀。

然后是皮糙肉厚的变异僵尸,可以设计一种狙击手一样的角色给这样的僵尸造成穿甲效果,不过狙击手也有弱点,那就是比其他角色更脆弱一些。

嗯,大致就先搞这些,后续可以再慢慢的添加更多克制体系。

今泉明将角色的互相克制关系以及设计理念分别交给美术团队和负责关卡编程的程序员,让他们尽快按照自己的要求把这些东西做出来。

在今泉明的团队忙碌的时候早石还偶尔过来看看情况。

每次看到团队都在专注的状态后他也没有多说什么,只是悄悄的离去,继续做自己应该做的工作。

不过在他的内心对今泉明则是越来越满意。

说真的,就算这次的手游失败了,他觉得也没什么大不了的,今泉明这个人反而要更重要一些。

未来可以多多重用一些。

如果在自己这边混不下去,他也可以推荐给其他的熟人,让这个年轻人可以走上更高峰。

等到他飞黄腾达后肯定也忘不了自己这个引路人。

当然最好的结果还是这次就成功,他也可以借此走出泥潭。

早石平时的工作和游戏并不是直接相关,但也不能少。

首先就是借助万代的能力去宣传推广一下。

万代也有自己的宣传渠道,众多产品宣传时都需要排队。

好在早石如今还有一点影响力,他如果完全拉下自己的姿态去找资源肯定是没问题的。

他除了找宣传渠道之外还有联系服务器供应商的服务器搭建要求,以及满足团队各种各样的要求。

只要不离谱,早石都能尽量满足。

不过对于开发者来说他们经常是一忙就没功夫提要求了,满脑子只想着怎么样把今泉明安排的工作做好,就算是下班也会一直惦记着。

而就在这样的状态下时间快速流逝,很快就来到了两周后,也就是崩坏学园预计制作完成并且准备发布到手机上的时候。

时间是炎热的夏季,正是御宅族不愿意出去只喜欢宅在家里的时间段。