![Unity VR与AR项目开发实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/950/47216950/b_47216950.jpg)
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1.3 Unity编辑器
1.3.1 项目工程
启动Unity后,会让用户选择打开已有的项目还是创建一个新的项目工程,如图1-17所示。默认界面为让用户选择一个已经存在的工程文件,这里会罗列出创建的所有项目工程文件。如果列表中没有,可以单击右上方的“添加”按钮,选择需要打开的工程文件夹路径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_2659.jpg?sign=1739669894-cgtr9D1b9xXJ8fnSY34wk6THGORrp5ni-0-48c2417837e2f8fa387e163aafa58e37)
图1-17 选择项目工程
当然,也可以新建一个空的项目工程,单击“新建”按钮,跳转到新建工程界面,如图1-18所示,在该界面输入项目的名称及项目工程文件的路径。需要注意的是,项目工程最好存放到非中文路径中。单击“创建”按钮,即可创建一个项目工程文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_2678.jpg?sign=1739669894-6XdanWQfolIduB5nfoKFJqbw8CGI94w5-0-0a31ab2893cccc227128cd70f26cfb18)
图1-18 创建新项目工程
当项目工程文件创建完成之后,Unity会自动打开这个工程。可以看到,Unity编辑器分为五大面板,分别为Hierarchy(层级面板)、Scene(场景面板)、Inspector(检视面板)、Project(项目面板)和Game(游戏面板),如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C5C7E0/26581362509185406/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_2679.jpg?sign=1739669894-hGYKdyiBYboGZWnfdM38cNI705D5aOqp-0-0878ec3c5726c59ef35d957dd83a711d)
图1-19 Unity界面布局