第3章 计划
“当你可以度量你所说的并可以用数字来表达时,就意味着你了解它了;但如果你无法度量,不能用数字来表达它,则说明你知识匮乏,无法让人满意。”
——开尔文勋爵(英国物理学家),1883
以下是对极限编程(XP)(1)规划游戏的描述。它做计划的方式和其他敏捷(2)方法类似,如Scrum(3)、Crystal(4)、特性驱动开发(5)(Feature-Driven Development,FDD)以及自适应软件开发(6)(Adaptive Software Development,ADP)。不过,那些过程方法都不如极限编程描述得详细和精确。