![3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/611/32747611/b_32747611.jpg)
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1.3.4 功能区
功能区采用工具栏形式,它可以按照水平或垂直方向停靠,也可以按照垂直方向浮动。
功能区界面的形式是高度自定义的上下文相关工具栏,其中包含选项卡:“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”。每个选项卡都包含许多面板和工具,它们的显示与否取决于上下文,如图1-20所示,编辑多边形的功能区。
![](https://epubservercos.yuewen.com/01AC3C/17606404806531006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0102.jpg?sign=1738926247-NFCO7khe4uZgZtU1QWtPToFlYMWtsKpq-0-a07b65e4196646bf6e08f5081ba63429)
图1-20
例如,“选择”选项卡的内容因活动的子对象层级而改变。可以使用右键单击菜单确定将显示哪些面板,还可以分离面板以使它们单独地浮动在界面上。通过拖动任一端即可水平调整面板大小,当使面板变小时,面板会自动调整为合适的大小。这样,以前直接可用的相同控件将需要通过下拉菜单才能获得。
功能区上的第一个选项卡是“建模”选项卡,该选项卡的第一个面板“多边形建模”提供了“修改”面板工具的子集:子对象层级(“顶点”“边”“边界”“多边形”“元素”)、堆栈级别、用于子对象选择的预览选项等。随时都可通过右键单击菜单显示或隐藏任何可用面板。
石墨建模工具集位于功能区中,提供了编辑多边形对象所需的所有工具。其界面提供专门针对建模任务的工具,并仅显示必要的设置以使屏幕更简洁。