![中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/791/26542791/b_26542791.jpg)
1.1 上帝之光
● 实例说明
本例主要讲解【分形杂色】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的应用。完成的动画流程画面如图1.1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P12_4033.jpg?sign=1739527924-0kgeUMyY0hQuHtWvSyhy7XOYQ4hTM1Kk-0-488a6ff8d44828996b607e30049bdc84)
图1.1 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习【分形杂色】特效的参数设置及使用方法;掌握光线效果的制作。
● 操作步骤
1.1.1 新建总合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图1.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29250.jpg?sign=1739527924-BVtizjRg4iUArMae69Dc1uWSJtKkfLFY-0-6ea73759bff80d7d1dd1dcfb1ca595ac)
图1.2 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第1章\上帝之光\背景图片.jpg”素材,如图1.3所示。单击【导入】按钮,“背景图片.jpg”素材将导入到【项目】面板中,并将其拖动到【总合成】时间线面板中。
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图1.3 【导入文件】对话框
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“线光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29262.jpg?sign=1739527924-Oy6F8UYc7tjk5QRKJRDMf8sSya2KM0hC-0-e6b3170baa664ec9cd8af4065b8d909d)
图1.4 【纯色设置】对话框
选中“线光”层,在【效果和预设】面板中展开【杂色和颗粒】特效组,双击【分形杂色】特效,如图1.5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29268.jpg?sign=1739527924-D8TWVQKeS4JOsQU0tacMGm0zbzOLLRk0-0-f24aba23290d98e50210b0cdc8e78b7c)
图1.5 添加【分形杂色】特效
在【效果控件】面板中,设置【对比度】数值为257,【亮度】数值为-65;展开【变换】选项组,撤选【统一缩放】复选框,设置【缩放宽度】数值为35,【缩放高度】数值为1686,如图1.6所示,效果如图1.7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29274.jpg?sign=1739527924-ZQfsIhEXPbiXPPh2MC1QJzOJqnjLdqVQ-0-584aceb7e69f36055483fa52a9dc300e)
图1.6 设置参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4148.jpg?sign=1739527924-G4JUQGLKzm7qjgZrKbWf76f2t309FCHq-0-a5ad97f3fdc89ab7c8ec1a774681d800)
图1.7 设置参数后效果
将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【演化】数值为0,单击码表
按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:16帧的位置,设置【演化】数值为3×,如图1.8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4157.jpg?sign=1739527924-GooId9gtelGbgR5btheFzoOvYxCpBEp9-0-30fd883a2066888ae58d16225a7348dc)
图1.8 设置关键帧
选中“线光”层,设置其【模式】为【相加】,效果如图1.9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4163.jpg?sign=1739527924-qCF1YOcJn8c9EjEup9YBqvVkaUYsJHjx-0-c97d71de6fa2c6dc0dd109cd39a5616b)
图1.9 相加模式效果
在【效果和预设】面板中展开【扭曲】特效组,双击【贝塞尔曲线变形】特效,如图1.10所示。默认的贝塞尔曲线变形形状如图1.11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4169.jpg?sign=1739527924-rNzACLjjTXiiqm67MIxwIW1WB3V0s3QY-0-274cd6adef9cf0c6ba2c197cfcb3f43c)
图1.10 添加【贝塞尔曲线变形】特效
调整后面贝塞尔曲线变形形状如图1.12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4175.jpg?sign=1739527924-yI2VfQy76E1vA3PinHGFVfkj1LGXd6MJ-0-81edd489151c094b5cbe97076b2e8197)
图1.11 默认的贝塞尔曲线变形形状
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4178.jpg?sign=1739527924-nRjRiBtEwnticMRVkgRsbxpeZveG65qA-0-8763dbd89043d92ad551c1eabf7e90a7)
图1.12 调整后的贝塞尔曲线变形形状
选中“线光”层,选择工具栏中的【钢笔工具】
,在【总合成】窗口中绘制闭合蒙版,如图1.13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4187.jpg?sign=1739527924-z3TOPNKkYdXfaNbPh3kGqoctyp5Px44R-0-1b43d29aaba53b1a0a8f24919973e24a)
图1.13 绘制闭合蒙版
选中“线光”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(236,236),效果如图1.14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4193.jpg?sign=1739527924-Gw0M77C24t1j8utweoQLrkIRg4BSXGZM-0-7bcfb3502b847b3f5cde82a1b94a12a2)
图1.14 蒙版羽化效果
1.1.2 添加粒子特效
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“点光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29119.jpg?sign=1739527924-t3SxD8SCgrbKiwt71cdXstoRCTPeHW9u-0-151a6cc40c88ff0db24c771c9a7b8c0b)
图1.15 【纯色设置】对话框
选中“点光”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图1.16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29125.jpg?sign=1739527924-u3Yu6w0ZK1HOVKkV1btQGhjDUoxV3YDg-0-16fa85821b88c972c31834acdc446b29)
图1.16 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Particular(粒子)|Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/sec(粒子数量)为30,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子发射),设置Position XY(XY轴位置)数值为(510,176),Velocity(速度)数值为50,Velocity Random(随机速度)数值为0,Velocity Distribution(速率分布)数值为0,Velocity form Motion(运动速度)数值为0,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为212,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为354,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为712,如图1.17所示,效果如图1.18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29131.jpg?sign=1739527924-oe6quBSnHomakWxzie24pkyfY2K8VHIR-0-64fbac251af32a3b2bf93ee97a6f6b72)
图1.17 设置Emitter(发射器)参数选项组
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29134.jpg?sign=1739527924-7LOip35SWZlk2HHWRP1hyAQQaRpHqVFw-0-2e5f949c32147b3914a15bd82940ef0d)
图1.18 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life【sec】(生命)数值为2,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Glow Sphere(No DOF)(发光球体),如图1.19所示,效果如图1.20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29140.jpg?sign=1739527924-vgG8IVD3l931HrdRKOSr9aFDdgjLq99U-0-49aa2f586277fc3f5cdf1a920af52eaf)
图1.19 设置Particle(粒子)选项组参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4302.jpg?sign=1739527924-VYsBoLO2XGGjaJPEIZ89MaTbwNiBNc5z-0-1a24157a0abc7e63590b384a4d871568)
图1.20 设置参数后效果
这样就完成了“上帝之光”特效合成的制作,按小键盘上的0键即可预览其中几帧动画效果,如图1.21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4308.jpg?sign=1739527924-wfvRtXk1xbvRjAekpNb5rskN6rhDQaMj-0-98717efdeb852110b4fd779ef9866b90)
图1.21 其中几帧动画效果