更新时间:2019-10-23 13:14:32
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内容提要
前言
第1章 认识Maya 2017
1.1 Maya概述
1.2 Maya的应用领域
1.3 Maya与3ds Max的区别
1.4 Maya 2017的安装要求
1.5 界面组成
1.6 界面介绍
1.7 公共菜单
1.8 快捷菜单
1.9 Maya中最重要的节点
技术分享
第2章 用户设置
2.1 设置文件保存格式
2.2 自定义工具架
2.3 自定义快捷键
2.4 设置历史记录
2.5 设置默认操纵器手柄
2.6 切换视图背景颜色
2.7 加载Maya插件
2.8 设置工程文件
2.9 坐标系统
第3章 视图与对象的操作
3.1 视图的基本操作
3.2 用书签记录当前视图
3.3 视图导航器
3.4 视图菜单
3.5 视图快捷栏
3.6 工具箱
3.7 创建基本对象
3.8 归档场景
3.9 复制对象
3.10 切换对象的编辑模式
3.11 捕捉对象
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模基础
4.2 创建多边形基本体
4.3 网格菜单
4.4 编辑网格菜单
4.5 网格工具
4.6 网格显示
第5章 曲线技术
5.1 创建NURBS曲线
5.2 曲线菜单
第6章 创建与编辑NURBS曲面
6.1 创建NURBS基本体
6.2 曲面菜单
第7章 变形工具
7.1 概述
7.2 变形器
7.3 变形工具综合实例:制作螺钉
第8章 建模综合实例
8.1 建模技术综合运用:金鱼模型
8.2 建模技术综合运用:红心容器
8.3 建模技术综合运用:老式电话
8.4 建模技术综合运用:生日蜡烛
第9章 灯光的类型与基本操作
9.1 灯光概述
9.2 摄影布光原则
9.3 灯光的类型
9.4 灯光的基本操作
9.5 灯光的属性
第10章 摄影机技术
10.1 摄影机的类型
10.2 摄影机的基本设置
10.3 摄影机工具
10.4 景深
第11章 纹理技术
11.1 纹理概述
11.2 创建与编辑UV
11.3 纹理的属性
第12章 材质与渲染技术
12.1 材质概述
12.2 材质编辑器
12.3 材质类型
12.4 编辑材质
12.5 材质属性
12.6 常用材质设置练习
12.7 渲染基础
12.8 默认渲染器——Maya软件
第13章 Arnold渲染器
13.1 Arnold渲染器简介
13.2 Arnold菜单
13.3 Arnold材质
13.4 Arnold渲染参数设置